利用Box2D+WCK賦予Flash物理特性 各種連接器

馬老師在前面的文章中已經示範過基本的Box2D+WCK應用以及連接器的製作,這篇文章就來示範在這個模組中所有可以製作的連接器,連接器共有以下八種:

Box2D+WCK 連接器種類

這邊就分別針對這八種連接器做一些介紹和範例。

Distance:距離連接器,跟連接的目標保持一定的距離,被連結物件依然可以旋轉。

Distance Joint

Line:線性連接器,跟連接的目標保持一定的距離,被連結物件無法旋轉。

Line Joint

Mouse:位置連接器,即使被移動依然會回到連接器原始座標。

Mouse Joint

Prismatic:彈性連接器,可以更改不同的彈力數值。

Pulley:滑輪連接器,一邊施加力道另外一邊就會連動。

Pulley Joint

Revolute:轉動連接器,固定元件中心點。

Revolute Joint

Weld:焊接連接器,將不同的形狀焊接在一起。

Weld Joint

Friction:摩擦連接器,讓物體產生磨擦力。

Friction Joint

Rope:繩索連接器,用連接線連接物體。

Rope Joint

範例檔下載,上述的連結器範例,大家要注意我在連接器上面的組件設定,另外範例檔為CS5格式,下載後要重新設定來源路徑和元件庫路徑喔!(詳見第一篇Box2D+WCK)希望這個範例對大家有所幫助,如果還有疑問,也可以在這邊回應唷~

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